Info, Tec, Technology

Memahami Tentang Virtual Reality

Konsep realitas maya dibangun di atas kombinasi alami dua kata: maya dan nyata. Yang pertama berarti “hampir” atau “secara konseptual”, yang mengarah pada pengalaman yang mendekati kenyataan melalui penggunaan teknologi. Perangkat lunak menciptakan dan menyajikan dunia virtual yang dialami oleh pengguna yang memakai perangkat keras seperti kacamata, headphone, dan sarung tangan khusus. Bersama-sama, pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan dunia virtual seolah-olah dari dalam.

Untuk memahami Virtual Reality, mari kita menggambar paralel dengan pengamatan dunia nyata. Kami memahami lingkungan kami melalui indera kami dan mekanisme persepsi tubuh kami. Indra meliputi rasa, sentuhan, penciuman, penglihatan, dan pendengaran, serta kesadaran dan keseimbangan spasial. Masukan yang dikumpulkan oleh indra ini diproses oleh otak kita untuk membuat interpretasi tentang lingkungan objektif di sekitar kita. Virtual Reality mencoba menciptakan lingkungan ilusi yang dapat disajikan ke indra kita dengan informasi buatan, membuat pikiran kita percaya bahwa itu (hampir) menjadi kenyataan.

Apa Itu Virtual Reality?

Virtual Reality (VR) mengacu pada simulasi yang dihasilkan komputer di mana seseorang dapat berinteraksi dalam lingkungan tiga dimensi buatan menggunakan perangkat elektronik, seperti kacamata khusus dengan layar atau sarung tangan yang dilengkapi dengan sensor. Dalam lingkungan buatan yang disimulasikan ini, pengguna dapat merasakan pengalaman yang realistis.

Augmented reality (AR) berbeda dari VR, karena AR meningkatkan dunia nyata dengan hamparan grafis dan tidak menciptakan pengalaman yang sepenuhnya imersif.

POIN PENTING

  • Virtual Reality (VR) menciptakan dunia buatan yang imersif yang tampak sangat nyata, melalui penggunaan teknologi.
  • Melalui penampil Virtual Reality, pengguna dapat melihat ke atas, ke bawah, atau ke arah mana pun, seolah-olah mereka benar-benar ada di sana.
  • Virtual Reality memiliki banyak kasus penggunaan, termasuk hiburan dan game, atau bertindak sebagai alat penjualan, pendidikan, atau pelatihan.

Kasus Penggunaan Virtual Reality

Contoh paling sederhana dari VR adalah film tiga dimensi (3D). Menggunakan kacamata 3D khusus, seseorang mendapatkan pengalaman imersif menjadi bagian dari film dengan kehadiran di tempat. Daun yang jatuh dari pohon tampak mengapung tepat di depan pemirsa, atau bidikan mobil yang sedang melaju melewati tebing membuat pemirsa merasakan kedalaman jurang dan mungkin memberi perasaan jatuh pada beberapa pemirsa. Intinya, efek cahaya dan suara dari film 3D membuat indra penglihatan dan pendengaran kita percaya bahwa itu semua terjadi tepat di depan kita, meskipun tidak ada yang ada dalam realitas fisik.

Kemajuan teknologi telah memungkinkan peningkatan lebih jauh di luar kacamata 3D standar. Sekarang seseorang dapat menemukan headset VR untuk menjelajah lebih banyak lagi. Dibantu oleh sistem komputer, seseorang sekarang dapat bermain tenis “nyata” (atau olahraga lain) langsung di ruang tamu mereka dengan memegang raket yang dipasang sensor untuk bermain dalam simulasi permainan yang dikendalikan komputer. Headset VR yang dikenakan pemain di mata mereka memberikan ilusi berada di lapangan tenis. Mereka bergerak dan mencoba untuk menyerang tergantung pada kecepatan dan arah bola yang masuk dan memukulnya dengan raket yang dipasang sensor. Akurasi tembakan dinilai oleh komputer pengontrol permainan, yang ditunjukkan dalam permainan VR sebagaimana mestinya — menunjukkan apakah bola dipukul terlalu keras dan keluar dari batas atau dipukul terlalu lunak dan dihentikan oleh net. 

Kegunaan lain dari teknologi VR ini melibatkan pelatihan dan simulasi. Misalnya, mereka yang ingin mendapatkan SIM bisa mendapatkan pengalaman langsung berkendara di jalan raya menggunakan pengaturan VR yang melibatkan penanganan bagian-bagian mobil seperti setir, rem, dan akselerator. Ini menawarkan manfaat pengalaman tanpa kemungkinan menyebabkan kecelakaan, sehingga siswa dapat mengembangkan tingkat keahlian tertentu dalam mengemudi sebelum benar-benar berada di jalan.

Penjual real estat juga dapat menggunakan panduan rumah atau apartemen yang dibantu VR untuk memberikan nuansa properti tanpa harus benar-benar berada di lokasi dengan calon pembeli.

Kegunaan lain yang berkembang adalah melatih astronot untuk melakukan perjalanan luar angkasa, menjelajahi seluk-beluk benda miniatur, dan memungkinkan mahasiswa kedokteran untuk mempraktikkan operasi pada mata pelajaran yang dihasilkan komputer.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *